presentación
Este espacio de reflexión
lunes, 27 de mayo de 2024
MÚSICA LINDA
FAIRY WORLD
Nina Emocional
Cantante y productora musical nacida y criada en Madrid. Como apasionada del arte y la performance, desde pequeña ha dedicado toda su vida a estudiar música y teatro.
A lo largo de estos años ha trabajado con una amplia variedad de artistas, productores, directores de escena, músicos y coreógrafos que han influido su arte en cada una de estas vertientes, a través del que pretende transmitir una mezcla de elegancia y poder. A partir de la experimentación entre la música electrónica y el pop.
martes, 21 de mayo de 2024
lunes, 20 de mayo de 2024
HYPATIA DE ALEJANDRÍA, ADA LOVELACE
HYPATIA DE ALEJANDRÍA
Maestra de varones
Hija de matemático
una matemática y escritora británica,
En contacto con personalidades del calibre de Florence Nightingale, pionera de la enfermería moderna, Charles Dickens, famoso novelista, autor del libro “Oliver Twist” y Charles Babbage, científico de la computación.
Su conexión con Charles Babbage fue muy significativa, ya que Ada Lovelace estudió bajo su tutela y trabajó sobre el desarrollo de una máquina analítica ideada por él.
célebre sobre todo por su trabajo acerca de la computadora mecánica de uso general de Charles Babbage, la denominada máquina analítica
jueves, 16 de mayo de 2024
martes, 14 de mayo de 2024
sábado, 11 de mayo de 2024
PIET MONDRIAN
7 de marzo de 1872 AmErSfoort (Países Bajos)-1 de febrero de 1944 Nueva York
COMPOSICIÓN EN ROJO ,AMARILLO Y AZUL.1921
Su arte abstracto es una forma de expresión de sentimientos artísticos que prescinde de toda figuración y propone una nueva realidad distinta a la natural.
Usa un lenguaje visual de forma, color y línea para crear una composición que puede existir con independencia de referencias visuales.
Parte del principio de la reducción de los componentes de la pintura.
Él quiere acceder a la complejidad de las formas geométricas basadas en el plano y en el rectángulo, de líneas horizontales y verticales y un número limitado de colores primarios.
Busca la belleza plástica pura
EL cuadro arriba expuesto, COMPOSICIÓN EN ROJO ,AMARILLO Y AZUL.1921,pone de manifiesto el principio de orden presente en la naturaleza, evita su copia real y persiste en la búsqueda del conocimiento esencial que le mantuvo inspirado hasta el final de sus días.
Lo horizontal y lo vertical representan los polos opuestos de la existencia: lo espiritual y lo material, lo masculino y lo femenino, lo positivo y lo negativo. “Su unión”, escribió el propio Mondrian, “es la felicidad”
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=2SaYBmooAeI
jueves, 9 de mayo de 2024
STEVE ALBINI
Steve Albini, (22 de julio de 1962 - 7 de mayo de 2024)
Ingeniero de sonido, cantante, compositor, guitarrista, productor, buceador y periodista musical estadounidense.
Icono del rock independiente
Productor de Nirvana, Pixies
Bandas: pigsac
Líder de la banda Shellac
miércoles, 8 de mayo de 2024
TEDIO
Estado psicológico derivado de cualquier actividad desmotivadora, o de tener que continuar en una situación que no interesa.
El tedio, como tema de discusión desarrollado desde mitad del siglo XIX, fue estudiado por Martin Heidegger en Los conceptos fundamentales de la metafísica: mundo, finitud, soledad, donde el filósofo nos ofrece probablemente el más extenso trato filosófico con este estado de ánimo.
Uno se aburre: Heidegger y la filosofía del tedio
Daniel LESMES GONZÁLEZ Universidad Complutense de Madrid daniel.lesmes@gmail.com
martes, 7 de mayo de 2024
FINAL FANTASY
- Pantallas de campo - Estas son donde ocurre la interacción principal entre los personajes, y de hecho es donde ocurre la mayor parte de la exploración del mundo. La mayor parte del diálogo ocurre sobre todo en estas pantallas.
- Pantallas de batalla - Las batallas ocurren en un tipo diferente de pantalla (o de arena), generalmente con un cambio en la escala y con una "arena" que normalmente representa genéricamente donde está ocurriendo la batalla en el juego (por ejemplo, una batalla al azar en un desierto despliega un contexto del desierto). Las batallas más relevantes (en comparación con la lucha contra monstruos al azar) pueden tener un fondo de batalla especialmente diseñado para esta escena, sin embargo en Final Fantasy VII y las versiones posteriores, estas pantallas son completamente en 3D, usando versiones de los personajes de más alta resolución, pero muy restringidas en cuanto al tamaño.
- Pantalla del mundo - una pantalla de muy baja escala es usada para simbolizar las grandes distancias de viaje que de otra manera llevarían mucho tiempo para representar. Estas generalmente no están a escala, pues un personaje puede parecer del tamaño de una montaña pequeña.
- Cortos o intermedios - Estas escenas son mini películas no interactivas que generalmente muestran el avance del trama. Pueden o ser vídeos pre-renderizados (FMV), o pueden ser ejecutadas con el mismo motor gráfico que las pantallas de campo.
- Pantalla de menú - Esta pantalla se utiliza para navegar el estado de los personajes, equipo, magia, etc. Esta pantalla es generalmente una tabla azul muy simple, con un apuntador (mano enguantada) para seleccionar las opciones.