presentación


Este espacio de reflexión

martes, 14 de mayo de 2024

INDIE

 








                                                                    THE BLACK KEYS 



                                                               

                                 THE LEMON TWIGS



                                            

                                             EELS



                                 

sábado, 11 de mayo de 2024

PIET MONDRIAN



 

     7 de marzo de 1872  AmErSfoort (Países Bajos)-1 de febrero de 1944  Nueva York




                                              COMPOSICIÓN  EN   ROJO ,AMARILLO  Y AZUL.1921



Su arte abstracto es una forma de expresión de sentimientos artísticos que prescinde de toda figuración y propone una nueva realidad distinta a la natural. 

Usa un lenguaje visual de forma, color y línea para crear una composición que puede existir con independencia de referencias visuales.


Parte del principio de la reducción de los componentes de la pintura.

Él quiere acceder a la complejidad de las formas geométricas basadas en el plano y en el rectángulo, de líneas horizontales y verticales y un número limitado de colores primarios.

Busca la belleza plástica pura


EL cuadro arriba expuesto, COMPOSICIÓN  EN   ROJO ,AMARILLO  Y AZUL.1921,pone de manifiesto el principio de orden presente en la naturaleza, evita su copia real y persiste en la búsqueda del conocimiento esencial que le mantuvo inspirado hasta el final de sus días.

Lo horizontal y lo vertical representan los polos opuestos de la existencia: lo espiritual y lo material, lo masculino y lo femenino, lo positivo y lo negativo. “Su unión”, escribió el propio Mondrian, “es la felicidad





https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=2SaYBmooAeI






jueves, 9 de mayo de 2024

STEVE ALBINI

 



Steve Albini,  (22 de julio de 1962 - 7 de mayo de 2024)

Ingeniero de sonido, cantante, compositor, guitarrista, productor, buceador y periodista musical estadounidense.




Icono del rock independiente

Productor de Nirvana, Pixies

Bandas: pigsac

Líder de la banda Shellac













miércoles, 8 de mayo de 2024

TEDIO

 

Estado psicológico derivado de cualquier actividad desmotivadora, o de tener que continuar en una situación que no interesa



El tedio, como tema de discusión desarrollado desde mitad del siglo XIX, fue estudiado por Martin Heidegger en Los conceptos fundamentales de la metafísica: mundo, finitud, soledad, donde el filósofo nos ofrece probablemente el más extenso trato filosófico con este estado de ánimo.



Uno se aburre: Heidegger y la filosofía del tedio

Daniel LESMES GONZÁLEZ Universidad Complutense de Madrid daniel.lesmes@gmail.com






martes, 7 de mayo de 2024

OROVEGA





Flamenco 

Cancionero sefardí

Música árabe… 

Con música urbana : reggaetón 

                                  trap


















 

FINAL FANTASY




SEMILLAS PARA EL FUTURO





En 1986, SQUARE se encontraba al borde de la quiebra

Al mismo tiempo, el diseñado HIRONOBU SAKAGUCHI comenzó un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fantasía y aventuras para el Famicom, inspirado en parte por el popular juego de Enix , Dragon Quest ( Dragon Warrior ,en U.S.A.).  

Tenía el plan de retirarse después de la terminación del proyecto si su trabajo fracasaba, así que lo denominó Final Fantasy (aunque más tarde él mismo confirmó que el primer nombre para el juego era el de "Fighting Fantasy" pero al ya pertenecer este a un juego de mesa entre otros productos del mismo nombre fue cambiado por "Final Fantasy"

Se convirtió en la franquicia principal de la empresa.



Desde el primer juego de Final Fantasy hasta Final Fantasy VI, el diseño artístico, incluyendo el trabajo de diseño de monstruos y personajes, fue manejado por el renombrado artista japonés YOSHITAKA   AMANO


PANTALLAS DE JUEGO.JUBABILIDAD


  • Pantallas de campo - Estas son donde ocurre la interacción principal entre los personajes, y de hecho es donde ocurre la mayor parte de la exploración del mundo. La mayor parte del diálogo ocurre sobre todo en estas pantallas. 


  • Pantallas de batalla - Las batallas ocurren en un tipo diferente de pantalla (o de arena), generalmente con un cambio en la escala y con una "arena" que normalmente representa genéricamente donde está ocurriendo la batalla en el juego (por ejemplo, una batalla al azar en un desierto despliega un contexto del desierto). Las batallas más relevantes (en comparación con la lucha contra monstruos al azar) pueden tener un fondo de batalla especialmente diseñado para esta escena, sin embargo en Final Fantasy VII y las versiones posteriores, estas pantallas son completamente en 3D, usando versiones de los personajes de más alta resolución, pero muy restringidas en cuanto al tamaño. 


  • Pantalla del mundo - una pantalla de muy baja escala es usada para simbolizar las grandes distancias de viaje que de otra manera llevarían mucho tiempo para representar. Estas generalmente no están a escala, pues un personaje puede parecer del tamaño de una montaña pequeña. 



  • Cortos o intermedios - Estas escenas son mini películas no interactivas que generalmente muestran el avance del trama. Pueden o ser vídeos pre-renderizados (FMV), o pueden ser ejecutadas con el mismo motor gráfico que las pantallas de campo.



  • Pantalla de menú - Esta pantalla se utiliza para navegar el estado de los personajes, equipo, magia, etc. Esta pantalla es generalmente una tabla azul muy simple, con un apuntador (mano enguantada) para seleccionar las opciones. 









La música en los juegos ofrece una amplia variedad, hay algunos temas reutilizados con frecuencia.

 Los juegos a menudo se abren con una pieza llamada PRELUDIO, que realmente está basada en uno de los preludios de BACH 

 Consiste un simple tema de arpegio en los primeros juegos, con la incorporación de nuevas melodías en los juegos más recientes.