presentación


Este espacio de reflexión

lunes, 30 de octubre de 2017

SANGRE EN EL SUELO.









 PROYECTO que estará dirigido por Fernando Llor

La historia está montada de tal manera que solo uno de los dibujantes implicados en el proyecto sabe quién es el verdadero culpable y el resto no sabe cómo van a acabar sus personajes. Los variados estilos de dibujo permiten mostrar diferentes facetas del muerto y del mundo en el que se movía.


 




A partir del pasado 25 de octubre dio comienzo la campaña de recaudación en la que los mecenas no solo podrán conseguir el libro dedicado, sino también láminas exclusivas, dibujos originales o asistir a una cena ambientada en los años 30 americanos donde conocer al equipo. 

La presentación de la campaña se hará en Oviedo, el jueves 3 de noviembre en el Rocket Club (Calle Oscura, 27). A partir de las 8 de la tarde la luz del local cambiará para sumergir a los asistentes en los bajos fondos de San Francisco mientras disfrutan de una exposición del trabajo de los ocho dibujantes, reúnen las pistas y resuelven el crimen. Entre los que logren averiguar el nombre del asesino se sortearán algunas de las recompensas del crowdfunding.



Artistas implicados en el proyecto:
  • Adela Quiles: dibujante asturiana que trabaja en una empresa de videojuegos de Barcelona, ya publicó con The RocketMan Project en ‘Las Catacumbas de Salem’.
  • Borja García: dibujante asturiano que ya ha publicado ‘Orfeo’ con la editorial como guionista.
  • Carlos Ríos: dibujante y colorista de cómics, ilustrador y diseñador gráfico. Ha realizado diversos cómics para la ya desaparecida revista ‘El Arca de las Historietas’, varias ilustraciones para la revista ‘Fan Digital’ y para la novela erótica ‘Sé que estás ahí’ de la Editorial Seleer. Actualmente está coloreando un cómic para ‘Carmona en Viñetas’ y otro para la editorial canadiense-americana ‘Rats and Crows’, así como una serie de páginas de cómics para revistas de surf y concepts de escenarios para una empresa indie de videojuegos española.
  • Dharman Gil: asturiana que también participó en ‘Las Catacumbas de Salem’ y además trabaja como diseñadora gráfica.
  • Hugo Llera: es un ilustrador asturiano que trata de trazarse un camino hasta el Valhalla de los dibujantes. Ahora también se está abriendo paso en el mundo de la animación 2D.
  • Marc Garreta: estudió en la Escola Joso. Es un entusiasta del tebeo en toda su extensión, sus influencias oscilan desde Risso hasta Bonhomme.
  • Pablo Ballesteros: Ha estudiado el Ciclo Superior de Ilustración en la Escuela de Arte de Oviedo y ha participado en diferentes proyectos de cómic e ilustración.
  • Román López Cabrera: Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Murcia. Ha recibido el primer premio en el 17è Concurs de Còmic de Nou Barris (Barcelona, 2016), premio al Mejor Cómic en el XVI Certamen de Cómic de las Rozas (Madrid, 2014) ó el primer premio en la modalidad de Cómic del XX Certamen CreaJoven (Murcia, 2012) entre otros. Tiene otras obras publicadas como ‘Contes de la Festa Major’, ‘Miguel Hernández, La Fontana Eterna’ y ‘Secret Family’.


Y al frente de todos ellos estará la editora Mercedes del Castillo, que ya estuvo a los mandos de ‘Las Catacumbas de Salem’ y ‘Orfeo’. Este será un libro en formato 17×24, en blanco y negro y que rondará las 90 páginas. Para varios de los participantes serán las primeras páginas que publicarán en un formato de estas características y mediante un contrato profesional. Será, por tanto, una oportunidad para ir creciendo en el mundo del cómic. La distribución se hará a través de los canales habituales de The Rocketman Project y también de NEUH, lo que asegura la presencia del libro en diferentes tiendas y en multitud de eventos y convenciones del mundo del cómic por todo el país.







domingo, 29 de octubre de 2017

PUZZLES EN LOS VIDEOJUEGOS





 



Los videojuegos de lógica, también conocidos como videojuegos de inteligencia o videojuegos de puzle, son un género de videojuegos que se caracterizan por exigir agilidad mental al jugador. Pueden involucrar problemas de lógica, matemáticas, estrategia, reconocimiento de patrones, completar palabras o hasta simple azar. El género puede ser difícil de describir, cada uno tiene su estilo único.

Portal. El juego consta principalmente de una serie de rompecabezas que deben ser resueltos teletransportando al personaje y objetos simples usando el «Aperture Science Handheld Portal Device», un dispositivo que puede crear portales interespaciales entre dos superficies planas.
http://www.thinkwithportals.com/ 





Algunos videojuegos de lógica más comunes, como lo es Tetris, tienen como objetivo acomodar piezas que caen para organizarlas de la manera correcta. Otros pueden ser organizar objetos en un escenario establecido, como en Sokoban. También pueden ser alcanzar una meta eliminando enemigos o activando botones, como en Bomberman

Lo interesante de los videojuegos de lógica es que pueden mezclarse para formar nuevos juegos, como en Tetris 2 que mezcla elementos de Tetris con Dr.Mario, o tomar una idea y ampliarla, como Tetrisphere.

Muchos videojuegos que no son clasificados como de lógica, contienen acertijos que hay que resolver para conseguir avanzar. Esto es habitual en juegos de aventura gráfica, y también en otros como The legend of Zelda, Resident Evil y El Profesor Layton.


Nuevos en 2017:
Limbo Inside 
 Cosmic Expres








TUTE DE DIFUNTOS.ALONSO ZAMORA VICENTE.

Zamora Vicente, Alonso
ISBN: 978-84-8211-341-8 2,95 €
Materia: Clásicos y precursores. Editorial: Celeste
Colección: Letra Celeste-Minúscula (Num. 0)
Idioma: Castellano
Encuadernacion: Rústica
Tamaño: 22 x 14 cm.





MACEDONIA.MAIKA MAKOVSKI












El  Reino de Macedonia fue un Estado griego de la antiguedad clásica y de la helenística, en el norte de la actual Grecia, bordeada por el Reino de Epiro en el oeste y la región de Tracia en el este. Este reino se consolidó durante el S.V.a.C. y experimentó un importante ascenso de su poder durante el S.V a.C con el gobierno de Filipo II que convirtió Macedonia en la principal potencia de Grecia. 

Su hijo Alejandro Magno conquistó la mayor parte del mundo conocido, inaugurando el Periodo Helenístico de la historia griega.
Macedonia se divide tradicionalmente en dos grandes regiones, la Alta y la Baja Macedonia. Era un país de trigo y pastos, de aldeanos y jinetes, y con una costa marítima reducida. Los historiadores creen que sus habitantes eran griegos de dialecto dórico, al igual que los de la región de Rodas,Epiro y el Peloponeso, y que hablaban un dialecto griego muy cercano al de estas regiones.


En espera de la mayoría de edad del hijo de Alejandro, pero ya en el 306 a. C. tomaron el título de rey. Se repartieron el imperio de la siguiente manera:
  • Asia para Antígono. Era el que tenía más poder y más extensión de tierras.
  • Egipto para Ptolomeo, cuya dinastía fue la más estable de todas.
  • Tracia  y Asia Menor para Lisímaco Seleuco
  • Grecia, y Macedonia para Casandro

A finales del S.III a. C., Macedonia era aún la gran potencia dominante en el Mediterráneo Oriental Su ejército, descendiente directo del de Alejandro Magno, aún era temido, al igual que su estilo de combate, que enfatizaba las armas combinadas pero cargaba mucha mayor responsabilidad sobre el poder de la falange que nunca hiciera (o hubiera hecho) Alejandro. Mientras otras naciones como Roma preferían la movilidad y la flexibilidad, la falange macedonia se caracterizó por ser la más rígida de las formaciones militares.

Como resultado de la 3ª guerra macedónica, Macedonia fue dividida en cuatro repúblicas nominalmente independientes, cuyos habitantes no podían tener relaciones diplomáticas, comerciales ni matrimoniales entre ellos. Macedonia tenía prohibido comerciar con madera, materiales de construcción, metales preciosos ni sal con quien fuese. Las fortalezas fueron desmanteladas y la población desarmada. La monarquía macedónica fue destruida para siempre.


El empobrecimiento resultante y el recuerdo de la libertad y antigua gloria de Macedonia hizo que 20 años después, al presentarse un impostor que se hacía pasar por el fallecido hijo de Perseo, Filipo, los macedonios se rebelaran contra Roma, conflicto cuyo resultado final fue el sofocamiento de la rebelión y la transformación de Macedonia  en una provincia romana.







En la actualidad tras haber pertenecido a la República de Yugoslavia,es una república parlamentaria  y candidadto oficial para el acceso a la Unión Europea.

martes, 24 de octubre de 2017

TOM PETTY.1 DE OCTUBRE 2017.




Thomas Earl Petty fue un músico, cantante, compositor, productor y multiinstrumentista estadounidense, conocido por su trabajo al frente del grupo Tom Petty and the Heartbreakers y como cofundador del grupo Traveling Wilburys en Santa Mónica,1988 . Supergrupo anglo-americano creado por George Harrison y Jeff Lynne cuando trabajaban en el álbum del ex Beatle “Cloud Nine”. Ambos se reunieron informalmente con Roy Orbison y Tom Petty en el estudio californiano de Bob Dylan para grabar un tema

Durante dos años, junto a  Bob Dylan,George Harrison, Jeff Lynne y Roy Orbison el grupo publicó dos discos en ese periodo y estableció una relación entre los artistas, quienes colaboraron con frecuencia incluso luego de la disolución de la banda.




ADIÓS a TOM PETTY,EL 1 DE OCTUBRE 2017.



viernes, 20 de octubre de 2017

30 AÑOS DESPUÉS DE DENTRO DEL LABERINTO.TREVOR JONES


Compositor de Into the Labyrinth película fantástica de 1986 dirigida por Jim HENSON.
Para algunos el cuento que Henson creó para Bowie.


Película en la los creadores reconocieron influencias de obras como (Alice's Adventures in Wonderland),  (The Wonderful Wizard of Oz), y algunos trabajos de ilustradores como Maurice Sendak y Maurits Cornelis Escher.
Algunos de los titiriteros que trabajaron en el proyecto se fueron posteriormente a trabajar en estudios de animación por ordenador.

Temas instrumentales de Trevor Jones

  • Dentro del laberinto
  • Alucinación
  • La batalla de los duendes
  • Las trece en punto
  • Al fin, mi hogar
  • Dance Magic Dance,Chilly Down, As the World Falls Down, Within You y  Underground.Todas éstas de Bowie.




Dentro del laberinto es sin duda, una de las películas de culto del cine fantástico de los ochenta.
A Bowie siempre le recordaremos por su papel como Jareth, el perverso rey de los goblins.

Dentro del laberinto marcó a generaciones de cinéfilos. Jim Henson, el padre de la rana Gustavo y compañía —The Muppets— era todo un experto a la hora de diseñar marionetas, y en esta ocasión, volvió a dar en el clavo con la creación de las diversas criaturas que pululan por el laberinto, tanto en el bando de los buenos como en el de los villanos.


GOBLINS

jueves, 12 de octubre de 2017

FESTIVAL DE CINE DE SITGES 2017














































              
HOMENAJE A SUSAN SARANDON



                   "The Rocky horror picture show"
 











































miércoles, 11 de octubre de 2017

ERDEM MORALIOGLU








Nacido en Montreal, de madre británica y padre turco, Moralioglu se formó en el prestigioso Royal College of Art londinense. Su esfuerzo y aplicación tuvieron su recompensa en forma de apoyo industrial para sacar al mercado su propia etiqueta.
Una firma con la que ha logrado obtener, hasta ahora, el British Fashion Council’s Fashion Forward, el Vogue/British Fashion Council Fashion Fund, el British Fashion Council New Establishment y el British Fashion Council’s Red Carpet.


domingo, 8 de octubre de 2017

FRANCIS HALLÉ.



BOTÁNICO...
es aquel que es capaz de mirar 10 minutos a una planta y comprender la esencia de ella.   


 
Francis Hallé:biólogo,científico, maestro de maestros,explorador de la biodiversidad 










ELOGIO DE LA PLANTA: POR UNA NUEVA BIOLOGIA (2016)




  • Nº de páginas: 352 págs.
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Editorial: LIBROS DEL JATA
  • Lengua: CASTELLANO
  • ISBN: 9788416443031









lunes, 2 de octubre de 2017

MILLENNIALS










El término Millennials viene dado debido a que son la generación que se hizo mayor de edad con la entrada del nuevo milenio. Según la encuesta de la OMD , los millennials «nacieron en una época de prosperidad económica (…) Las familias prosperaban y los niños vivían en hogares seguros y confortables».
Los Millennials, son aquellas personas nacidas entre 1981 y 1995 (aproximadamente) que todas en conjunto, tienen unas características propias, es decir, tiene una personalidad. Sus edades van entre 15 y 29 años y son los hijos de la generación del Baby Boom.

  • «Son criticados por ser impacientes, malcriados y sobre todo, por tener un título académico». Así comienza la periodista Leslie Kwoh su artículo sobre cómo las empresas tratan de captar o lidiar con los chicos de la generación Y. Pero...¿Qué es esta generación? Algunos la llaman Y, otros los Echo Boomers y algunos especialistas como los Millennials.

  • Han pasado gran parte de su existencia disfrutando de los mayores niveles de bienestar, pero que ahora vive un duro despertar»Según la investigación, debido a que eran menos hijos que en la generación de sus padres, la renta de cada niño «Y» era mayor. En España hay cerca de 8.153.428 personas nacidas baja la etiqueta de esta generación, según las últimas cifras del Instituto Nacional de Estadística. Y hay un poco más de 1.700 millones en todo el mundo. 
        Es decir, son la población ideal para las marcas y vendedores, sin    
       embargo,se dividen entre subgrupos que tiene diferentes actitudes
       frente al gasto y el ahorro:

Los chicos entre 15 y 17 años (no es restrictivo) son los «exploradores». «Ellos compran para conocerse. Gastan lo que tiene sin más, no tienen una consciencia clara del ahorro»
  
La siguiente franja va de los 18 a los 24, estos son más conscientes, aunque todavía se están conociendo ya tiene más sentido del ahorro.  

La última (los mayores de 25 años), es la de los establecidos «compran cosas que ven como una inversión»
Pero gran parte de ellos están afectados por el paro, de hecho en España, de los 5.778.100 de parados que hay 970.200, corresponden a jóvenes por debajo de los 25 años. Sin embargo, hasta ahora han tenido hasta 111% más poder de compra que sus padres.


       Piensan:«Mis jefes pueden aprender mucho de mí»
       Aunque parezca que son tan egocéntricos, en realidad ocho de cada diez 
       encuestados señala que necesita feedback de sus mentores o jefes, ya que
       piensan que solo así pueden saber cómo están haciendo su labores, a 
       diferencia de las generaciones anteriores que prefieren alcanzar sus 
       objetivos de manera solitaria.
       Sin embargo un 65% considera que «ellos deberían orientar a sus 
        compañeros mayores cuando se trata de temas de tecnología». Y lo
       más probable es que tengan algo de razón, ya que los Millennials fueron la
       primera generación que se ha criado bajo el paraguas de la tecnología, el 
       Internet y las redes sociales.
 
  • Según estudios de Mediapost un 89% de ellos considera que «es importante aprender constantemente en el trabajo». Más del 50% prefiere «no tener empleo a estar en un trabajo que odien». Esto corresponde a la idea de su sentido de la vida.
        Tiene una mentalidad más abierta de la 'vivir la vida' y no tan agresiva
        como la de sus padres que trabajaban solo para ganar dinero y obtener 
        un buen puesto en una empresa, resume Rodríguez en relación con la 
        encuesta de la OMD.
        De hecho, otro dato que refuerza su visión ante la vida y las normas en el
        lugar de trabajo es que un 79% considera que debería estar 
          permitido ir al trabajo en jeans todo el tiempo, a diferencia de sus
        progenitores que relacionaban el empleo o la oficina con guardarropa más
        ejecutivo y menos casual. Los Millennials exigen que les dejen ser 
        originales en el trabajo, y eso incluye su estilo personal de vestimenta con
        el que se sientan cómodos.
  • Los deberían querer en las empresas

       Sus pocas ganas de adaptación a los actuales ambientes laborales le hace
       migrar o fundar sus propios negocios. Sin embargo, las empresas están 
       tratando de buscarles un espacio:son un riesgo a tomar por las empresas
       ya que son más propensos a aceptar responsabilidades mucho más
         pronto en sus carreras que las personas mayores que ellos, no tienen 
       miedo de tomar retos aunque tengan metas un poco ambiguas, son 
       conscientes o muy inteligentes en cómo conocer lo que se quiere en 
         el mercado y sabe trabajar muy bien en equipo.


Un estudio publicado por Pew Research apuntaba que los Millennials señalaban su inteligencia superior, la ropa, la tecnología y la cultura pop como sus rasgos definitorios. De hecho, su elección de carrera no estuvo definida por el salario sino por el estilo de vida. Quizás, como apunta  THE WASHINGTON POST como los actuales sitios de trabajo apestan, los cambios causados por la Generación Y sean lo mejor para todo el mundo».









https://www.euronoticia.com/articulo/economia/millennials-la-generacion-que-vence-al-paro-desde-su-casa?utm_medium=outbrain&utm_content=millennials&utm_source=ppc&utm_campaign=millennials


http://cultura.atresmedia.com/artes/soy-millennial-pregunto-escape-rooms-son-metafora-nuestra-generacion_2017071259669cc40cf213125beca77d.htm