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Este espacio de reflexión

miércoles, 8 de mayo de 2024

TEDIO

 

Estado psicológico derivado de cualquier actividad desmotivadora, o de tener que continuar en una situación que no interesa



El tedio, como tema de discusión desarrollado desde mitad del siglo XIX, fue estudiado por Martin Heidegger en Los conceptos fundamentales de la metafísica: mundo, finitud, soledad, donde el filósofo nos ofrece probablemente el más extenso trato filosófico con este estado de ánimo.



Uno se aburre: Heidegger y la filosofía del tedio

Daniel LESMES GONZÁLEZ Universidad Complutense de Madrid daniel.lesmes@gmail.com






martes, 7 de mayo de 2024

OROVEGA





Flamenco 

Cancionero sefardí

Música árabe… 

Con música urbana : reggaetón 

                                  trap


















 

FINAL FANTASY




SEMILLAS PARA EL FUTURO





En 1986, SQUARE se encontraba al borde de la quiebra

Al mismo tiempo, el diseñado HIRONOBU SAKAGUCHI comenzó un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fantasía y aventuras para el Famicom, inspirado en parte por el popular juego de Enix , Dragon Quest ( Dragon Warrior ,en U.S.A.).  

Tenía el plan de retirarse después de la terminación del proyecto si su trabajo fracasaba, así que lo denominó Final Fantasy (aunque más tarde él mismo confirmó que el primer nombre para el juego era el de "Fighting Fantasy" pero al ya pertenecer este a un juego de mesa entre otros productos del mismo nombre fue cambiado por "Final Fantasy"

Se convirtió en la franquicia principal de la empresa.



Desde el primer juego de Final Fantasy hasta Final Fantasy VI, el diseño artístico, incluyendo el trabajo de diseño de monstruos y personajes, fue manejado por el renombrado artista japonés YOSHITAKA   AMANO


PANTALLAS DE JUEGO.JUBABILIDAD


  • Pantallas de campo - Estas son donde ocurre la interacción principal entre los personajes, y de hecho es donde ocurre la mayor parte de la exploración del mundo. La mayor parte del diálogo ocurre sobre todo en estas pantallas. 


  • Pantallas de batalla - Las batallas ocurren en un tipo diferente de pantalla (o de arena), generalmente con un cambio en la escala y con una "arena" que normalmente representa genéricamente donde está ocurriendo la batalla en el juego (por ejemplo, una batalla al azar en un desierto despliega un contexto del desierto). Las batallas más relevantes (en comparación con la lucha contra monstruos al azar) pueden tener un fondo de batalla especialmente diseñado para esta escena, sin embargo en Final Fantasy VII y las versiones posteriores, estas pantallas son completamente en 3D, usando versiones de los personajes de más alta resolución, pero muy restringidas en cuanto al tamaño. 


  • Pantalla del mundo - una pantalla de muy baja escala es usada para simbolizar las grandes distancias de viaje que de otra manera llevarían mucho tiempo para representar. Estas generalmente no están a escala, pues un personaje puede parecer del tamaño de una montaña pequeña. 



  • Cortos o intermedios - Estas escenas son mini películas no interactivas que generalmente muestran el avance del trama. Pueden o ser vídeos pre-renderizados (FMV), o pueden ser ejecutadas con el mismo motor gráfico que las pantallas de campo.



  • Pantalla de menú - Esta pantalla se utiliza para navegar el estado de los personajes, equipo, magia, etc. Esta pantalla es generalmente una tabla azul muy simple, con un apuntador (mano enguantada) para seleccionar las opciones. 









La música en los juegos ofrece una amplia variedad, hay algunos temas reutilizados con frecuencia.

 Los juegos a menudo se abren con una pieza llamada PRELUDIO, que realmente está basada en uno de los preludios de BACH 

 Consiste un simple tema de arpegio en los primeros juegos, con la incorporación de nuevas melodías en los juegos más recientes.




















 

domingo, 28 de abril de 2024

ATEYYAT EL-ABNOUDY

 




Fue una periodista, abogada, actriz, productora y directora de cine.​ Nació en un pequeño pueblo cerca del Delta del Nilo en Egipto



Cercanía con la realidad campesina y con las poblaciones marginales de urbanas



Cineasta árabe pionera, y sus películas fueron la fuente de inspiración para tantas mujeres árabes que luchaban por producir su propio cine independiente. 

Se la ha referido como la "cineasta de los pobres" gracias a su intenso enfoque en las luchas de los egipcios comunes y corrientes y los empobrecidos en todo el mundo árabe. 


A lo largo de su carrera, El Abnoudy recibió más de 30 premios internacionales por sus 22 películas, incluidas tres por El caballo de barro, estrenada en 1971.




  • Días de la democracia
    1996
  • Vendedores y compradores
    1992
  • Sueños permitidos
    1983
  • Mares de sed
    1981
  • Para profundizar
    1979
  • El sandwich
    1975
  • La canción triste de Touha
    1973
  • Caballo de barro
    1971



LOTTE REINIGER

 




1899-1981



Cineasta alemana posteriormente nacionalizada británica, famosa por sus películas de animación con siluetas. 

Dirigió el primer filme que utilizó la cámara multiplano.




Creía más en la verdad de los cuentos de hadas que en la de los periódicos. Lo que la hizo sumergirse en un universo de siluetas animadas excepcional.














miércoles, 24 de abril de 2024

EL GUIÓN EN EL CINE

 






Visibilizar la labor del guión en el cine, labor que especialmente la han hecho mujeres 

es fundamental pues no ha sido la tónica general.


Es fundamental para dar referentes a las generaciones venideras



TEONA STRUGAR


directora de cine, guionista y activista feminista de Macedonia del Norte

Completa filmografía


https://es.wikipedia.org/wiki/Teona_Strugar_Mitevska.


A destacar: 


Cuando el día no tenía nombre

El hombre más feliz del mundo